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Was hat eigentlich das "DirectX" im Hintergrund verloren?

In der Hintergrundgrafik meines Blogs findet sich schon lange auch "DirectX".
Wie wahrscheinlich die meisten wissen, handelt es sich hierbei um eine Grafik-API von Microsoft.

In der Heutigen Zeit wird alles auf 3D getrimmt. Mich als grosser Fan von Echtzeit-Strategiespielen wie bspw.:

Command & Conquer Serie, KKND Serie, Warcraft Serie, Starcraft, ...

haben die ersten Ausgaben dieser 3D-Produkte nicht wirklich angesprochen.
Die zweiten Ausgaben von Echtzeit-Strategiespielen waren schon um einiges besser, jedoch finde ich 2D in Isometrischer Ansicht immer noch prikelnder.

Dort ist die Übersicht immer schön gewahrt und das Spiel hat einen eigenen Style.
Da ich vorallem auch ein riesen Fan von KKND bin und dort ein dritter Teil wohl nicht mehr kommen wird,
kam mir die Idee sowas ähnliches selber zu machen.

Vor ca. 1 1/2 Jahren habe ich angefangen an einem Spiel zu schreiben.
Primär war es als Lernobjekt gedacht, um mit der Sprache firm zu werden, sekundär um Erfahrungen in Sachen Profiling, Performance, Grafik, ...
zu sammeln.

Ich war schon ziemlich weit, fokusierte mich aber aus verschiedensten Gründen wieder 100% auf ASP.NET und verlor das Projekt aus den Augen.
Nun, viel steht schon - jedoch würde ich Heute wieder von Vorne anfangen, da ich jetzt vieles einfach viel besser machen könnte.
Auf jeden Fall konnte ich so viele Erfahrungen sammeln und werde das Projekt wohl wieder einmal aufziehen.
Das Projekt habe ich mit Managed DirectX (1.1) angefangen. In der Zwischenzeit gab es MDX 2.0, das eingestellt wurde.
Jetzt steht der Fokus bei Microsoft auf XNA, das eine komplette Plattform für die 3D und Spieleentwicklung offenlegt.

So, das Rätsel um DirectX wurde gelöst. Wenn alles klappt, wird von mir zu diesem Thema in absehbarer Zeit auch hier wieder etwas zu finden sein :)

Veröffentlicht Montag, 23. Juni 2008 20:51 von Peter Bucher

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